DeckMots

Hackathon 2026

Le parcours

Mes coéquipiers James et Alex, et moi avons développé ce jeu lors d'un hackathon (GameJam) à l'Université de Montréal (UdeM). C'était mon premier hackathon en français et la première fois que je créais un jeu fonctionnel, une expérience qui a ouvert mes horizons. Le défi consistait à créer un jeu éducatif pour aider des élèves internationaux de 11 à 12 ans à apprendre le français. Inspirés par les mécaniques de Pokémon, nous avons conçu un jeu de cartes multijoueur où les joueurs se défendent contre les attaques en répondant correctement à des questions de français. Travailler sur un projet de cette envergure avec Unity a été difficile, mais l'apprentissage en a valu la peine. Même si nous n'avons rien gagné, je suis incroyablement fier de l'efficacité avec laquelle mon équipe a livré un jeu pleinement fonctionnel.

Publié à l'origine le 3 mars 2026 Mis à jour : le 9 mars 2026